<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Sons Of Lothar</title>
		<link>http://sons-of-lothar.at.ua/</link>
		<description>Дневник</description>
		<lastBuildDate>Wed, 06 May 2009 17:52:22 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://sons-of-lothar.at.ua/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Памятник Герою</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;http://www.sons-of-lothar.at.ua/_bl/0/95917.jpg&quot; alt=&quot;null&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;290&quot; width=&quot;380&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;BR&gt; Под конец Второй Войны военные силы Альянса осадили великую оркскую крепость у Шпиля Черной Горы, где укрылся сам Боевой Вождь Орды Оргрим Думмхамер. В отчаянной попытке прорвать оборону Орды, Лотар возглавил отряд своих лучших воинов, предприняв безумную вылазку, и сошелся в жестокой битве с Огримом. Лотар и Оргрим долго сражались, кружа по окровавленной земле, пока, наконец, Боевой Вождь, израненный и в исковерканных доспехах, не сразил Лотара своим молотом. Согласно другой версии такой великий воин, как Лотар, не мог быть повержен в честном бою, напротив, он был застигнут врасплох целым отрядом орков и предательски убит. Точно одно: Лотар погиб, знаменитый меч его был сломан, и Оргрим надеялся, что смерть столь великого командира деморализует армию Альянса. Но это лишь усилило напор союзников, Туралион поднял сломанный меч командира, и повел Сынов Лотара на по...</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;http://www.sons-of-lothar.at.ua/_bl/0/95917.jpg&quot; alt=&quot;null&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;290&quot; width=&quot;380&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;BR&gt; Под конец Второй Войны военные силы Альянса осадили великую оркскую крепость у Шпиля Черной Горы, где укрылся сам Боевой Вождь Орды Оргрим Думмхамер. В отчаянной попытке прорвать оборону Орды, Лотар возглавил отряд своих лучших воинов, предприняв безумную вылазку, и сошелся в жестокой битве с Огримом. Лотар и Оргрим долго сражались, кружа по окровавленной земле, пока, наконец, Боевой Вождь, израненный и в исковерканных доспехах, не сразил Лотара своим молотом. Согласно другой версии такой великий воин, как Лотар, не мог быть повержен в честном бою, напротив, он был застигнут врасплох целым отрядом орков и предательски убит. Точно одно: Лотар погиб, знаменитый меч его был сломан, и Оргрим надеялся, что смерть столь великого командира деморализует армию Альянса. Но это лишь усилило напор союзников, Туралион поднял сломанный меч командира, и повел Сынов Лотара на последний штурм, солдаты Альянса были потрясены утратой, ими овладела жажда крови, они сражались до последнего вздоха и победили . Вторая Война была окончательно Ордой проиграна. &lt;P&gt; Никто не знал сперва, что делать с пленными, а потому орков использовали в качестве чернорабочих, заставив стаскивать камни на памятник Лотару — ирония, которую оценили все воины Альянса. Этот памятник теперь высится в Пылающих Степях, где погиб герой, неподалёку от Чёрной Горы. Участники войн с орками зовут себя Сынами Лотара, а позже это название перешло на экспедицию в Дренор, которую возглавили герои Альянса, являвшиеся ветеранами Второй Войны.</content:encoded>
			<link>https://sons-of-lothar.at.ua/blog/2009-05-06-7</link>
			<dc:creator>Danath</dc:creator>
			<guid>https://sons-of-lothar.at.ua/blog/2009-05-06-7</guid>
			<pubDate>Wed, 06 May 2009 17:52:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Монумент воспоминаний</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://sons-of-lothar.at.ua/WoWScrnShot_050609_124957.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;280&quot; width=&quot;360&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot;&gt;В память о Главнокомандующем сил Алианса, Андуине Лотаре: Этот человек, который был готов на все ради своего короля, народа и своей родины...&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Пусть враги запомнят нашы имена.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Пусть друзья чтят нашу память. Мы - ДЕТИ ЛОТАРА.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;-Генерал Туралион&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://sons-of-lothar.at.ua/WoWScrnShot_050609_124957.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;280&quot; width=&quot;360&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot;&gt;В память о Главнокомандующем сил Алианса, Андуине Лотаре: Этот человек, который был готов на все ради своего короля, народа и своей родины...&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Пусть враги запомнят нашы имена.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Пусть друзья чтят нашу память. Мы - ДЕТИ ЛОТАРА.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;-Генерал Туралион&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://sons-of-lothar.at.ua/blog/2009-05-06-6</link>
			<dc:creator>Danath</dc:creator>
			<guid>https://sons-of-lothar.at.ua/blog/2009-05-06-6</guid>
			<pubDate>Wed, 06 May 2009 10:33:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Урывок с книги</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;U&gt;Вторжение в Дренор&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;Пролог. После разрушения таинственных ворот в Азерот, люди обнаружили, что лазейка, которая позволяет оркам проникать в их мир, все еще существует. Войска людей должны отважиться отправиться по ту сторону Портала Тьмы, в земли орков, чтобы положить конец угрозе повторного вторжения орд. В то же время Нер&apos;Зул, вождь клана Шэдоумун, получил власть над ордами орков в Дреноре и собирает свои силы для того, чтобы открыть порталы в иные миры, склонив нации Азерота на колени.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;После уничтожения Портала Тьмы Альянс занялся наведением порядка в своих землях, пострадавших от войны. Восстанавливались разрушенные укрепления, дома, храмы, целые города и деревни. Победоносные отряды армии Альянса занимались отловом оставшихся разрозненных оркских групп и зачисткой территорий. С побежденными орками люди, однако, поступали не так жестоко, как орки с ними в свое время: их не подвергали пыткам ...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;U&gt;Вторжение в Дренор&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;Пролог. После разрушения таинственных ворот в Азерот, люди обнаружили, что лазейка, которая позволяет оркам проникать в их мир, все еще существует. Войска людей должны отважиться отправиться по ту сторону Портала Тьмы, в земли орков, чтобы положить конец угрозе повторного вторжения орд. В то же время Нер&apos;Зул, вождь клана Шэдоумун, получил власть над ордами орков в Дреноре и собирает свои силы для того, чтобы открыть порталы в иные миры, склонив нации Азерота на колени.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;После уничтожения Портала Тьмы Альянс занялся наведением порядка в своих землях, пострадавших от войны. Восстанавливались разрушенные укрепления, дома, храмы, целые города и деревни. Победоносные отряды армии Альянса занимались отловом оставшихся разрозненных оркских групп и зачисткой территорий. С побежденными орками люди, однако, поступали не так жестоко, как орки с ними в свое время: их не подвергали пыткам и жестоким казням – они сгонялись в лагеря и превращались в рабов. Однако труд их не был эффективен: вместо труда орки думали лишь о том, как бы очередной раз подраться со стражей. Охрана каждого лагеря была существенная, и содержание лагерей обходилось недешево. Все начальство лагерей было сосредоточено в крепости Дурнхолд (Durnholde) и поддерживало на вверенных территориях видимость порядка. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Тем временем в Дреноре старший шаман Нер&apos;Зул обдумывал все произошедшее и причины поражения во Второй Войне. Несмотря на размах события и потери, которые были понесены, спросить за последствия было не с кого: Блэкхенд был убит Думхаммером в результате распрей, Гул&apos;Дан был разорван демонами на части в результате своего безумного поступка, а Оргрим Думхаммер скрылся в неизвестном направлении. Тем не менее, на своей родине среди орков все еще оставались те, кто не угомонился в своем кровожадном желании владеть покоренными территориями и народами. Измотанная войнами раса орков, потерявшая столько своих братьев и истощившая столько ресурсов на ведение предыдущих двух войн, была вновь втянута в конфликт. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Нер&apos;Зул, вождь клана Шэдоумун (Shadowmoon), формально считался вождем всей Орды, однако имелось много тех, кто имел свое мнение и не желал подчиняться ему и его кровавым планам. После смерти Гул&apos;Дана масса рыцарей смерти (deathknight), порождений нежити, которая представляла собой целый Орден, потеряла над собой контроль и осталась подчиненной лишь самой себе. Однако это продолжалось недолго: вождь клана Лафинг Скулл (Laughing Skull), огр Могор (Mogor), с помощью сил своего клана и личных способностей установил контроль над Орденом рыцарей смерти в Дреноре и укрепил, таким образом, свое положение, что подхлестнуло его желание не подчиняться Нер&apos;Зулу еще больше. Кроме того, он взял в плен верного Нер&apos;Зулу вождя клана Варсонг (Warsong) Грома Хеллскрима (Grom Hellscream). Именно клан Лафинг Скулл и стал первой целью по наведению порядка в Орде. Воины из Шэдоумун вступили в яростную битву с представителями Лафинг Скулл, освободили Грома и переподчинили себе слабовольных, но боеспособных рыцарей смерти. После этой победы и освобождения знаменитого героя Нер&apos;Зул обратил внимание на клан Боунчуэр (Bonechewer), который вел себя не менее своевольно, но вдобавок ко всему один из капитанов этого клана носил у себя на шее могущественный артефакт – череп Гул&apos;Дана, который был привезен из Азерота. На этот раз Нер&apos;Зул решил отправить против врага не свои силы, а силы верного ему клана Тандерлордов (Thunderlord), а для успешных переговоров и набора войска он послал одного из знаменитых героев Орды, огра Дентарга (Dentarg). Помимо этого для междуусобного боя он привлек войско клана Шэттеред Хэнд (Shattered Hand) и его вождя, Каргата Блэйдфиста (Kargath Bladefist). Операция прошла успешно: сопротивление было подавлено, а череп Гул&apos;Дана доставлен в целости и сохранности Нер&apos;Зулу. После этой победы Нер&apos;Зул решил встретиться и провести переговоры с вождями кланов Боунчуэр и Тандерлорд, которые делали вид, что покорны, но на деле вели себя иначе. Надежда решить вопрос переговорами не оправдалась: выяснилось, что оба вождя стремились самовольно отправиться в Азерот и достичь успеха там, где потерпел поражение Оргрим Думхаммер. Такой поворот никак не мог устроить Нер&apos;Зула... он вынужден был отдать приказ подавить обоих, назвав их, вдобавок, &quot;слабыми глупцами&quot;. Главные крепости обоих кланов были взяты, а их лидеры пленены или убиты. После этого несогласных с Нер&apos;Зулом в Орде уже не осталось, и никто из вождей высказать иного мнения не осмеливался.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;По наведению порядка в Орде Нер&apos;Зул занялся осуществлением своих главных планов. Азерота старому шаману показалось уже мало, и поэтому он хотел не только восстановить Портал Тьмы, но и открыть множество других порталов, которые бы открыли пути в другие непокоренные миры. Покорение сразу нескольких миров и стало основной задачей Нер&apos;Зула.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Для открытия порталов Нер&apos;Зулу требовалось несколько могущественных артефактов и книга Медива, могущественного мага, который впервые и открыл Портал Тьмы вместе с ворлоками из Теневого Совета. Когда Кадгар уничтожал Портал Тьмы со стороны Азерота, он допустил некоторые неточности, и Портал не был уничтожен полностью. Однако Кадгар словно чувствовал опасность спиной, когда решительно настаивал на строительстве крепости Незергард, – и действительно, сразу после наведения порядка в Орде, лишь используя знания, полученные от Ордена рыцарей смерти, а также свои собственные, Нер&apos;Зул открыл Портал Тьмы вновь, через который, как и опасался Кадгар, хлынули кровожадные оркские полчища, будучи под демноческим воздействием, как и сам Нер&apos;Зул.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Силы Орды на этот раз представляли собой два клана: Варсонг (Warsong) и Блидинг Холоу (Bleeding Hollow), которые возглавляли Гром Хеллскрим и Килрогг Дедай (Kilrogg Deadeye) соответственно. Едва появившись в Азероте, могучие бойцы легко взяли под контроль прилегающие к Порталу территории, и лишь крепость Незергард стала серьезной преградой на их пути – ее орки взяли в осаду. Однако перед вождями не стояла задача покорить Азерот или его часть, им было велено достать из Азерота несколько артефактов, и что самое главное – книгу Медива, в которой хранились секреты открытия порталов между мирами.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Тем временем армия Альянса, ошарашенная таким поворотом событий, спешно выдвигалась к крепости Незергард. Основную часть армии возглавлял Туральон, ополчение из земель бывшего Стормвинда набрал капитан наемников Данат Троллбэйн (Danath Trollbane), также им помогала Аллерия Виндраннер (Alleria Windrunner), командир элитного отряда эльфийских лучников Кель&apos;Таласа. Захвати орки эту крепость – вся территория Блэк Морасс была бы в их руках. Глядя на происходящее, Нер&apos;Зул приказал передовым отрядам Грома и Килрогга вместе с лучшими бойцами покинуть ряды армии и отправиться на выполнение основного задания по поиску артефактов, а остальные силы оставить возле Незергард, дабы сбить Альянс с толку. Пока Альянс сражался у Незергард, лучшие силы орков отправились на поиски скипетра Саргераса (scepter of Sargeras).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В это самое время из рядов рыцарей смерти объявился Терон Горфинд (Teron Gorefiend), он обладал лидерством и способностью влиять на целые отряды рыцарей смерти и предложил Нер&apos;Зулу свои услуги командира в обмен на один из покоренных миров, который предстояло завоевать. Взгляды и задачи Терона и Нер&apos;Зула в целом совпадали, и последний согласился и отправил Терона с его рыцарями смерти в Азерот. Там Терон показал себя с блестящей стороны: помимо разведки и активных поисков книги Медива, в то короткое время, когда основная масса орков сражалась в кровопролитной битве при Незергард, он умудрился проникнуть в район Блэкрок Спайр и заручиться поддержкой могущественного дракона – Дэсвинга (Deathwing), который возглавлял стаю черных драконов. Драконы немедленно отправились на подмогу оркам, которые были оттеснены Альянсом от Незергарда к Порталу Тьмы и уже защищали те позиции, которые успели там занять с момента своего недавнего вторжения.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Несмотря на упорное сопротивление, Альянс выбил орков вместе с драконами из района Портала Тьмы, территория была взята под контроль, однако Кадгар предложил командованию и королю Лордерона Теренасу (Terenas) не уничтожать вновь Портал Тьмы. Кадгар хотел снарядить небольшую экспедицию из подготовленных воинов, во главе которых он бы отправился через Портал в Дренор и попытался выяснить настоящую причину появления орков в Азероте: Кадгар сомневался, что орки пришли что-то завоевывать. Однако на совете у короля офицеры Альянса пошли еще дальше и предложили снарядить в Дренор не отряд, а целую армию, чтобы разбить орков уже на их территории. Решение было одобрено, и экспедиционные силы Альянса под командованием Туральона, Кадгара, Даната и Аллерии отправились по ту сторону Портала Тьмы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Когда основные силы Альянса покинули Азерот, это развязало руки отрядам Грома, Килрогга и Терона со своими малочисленными, но очень мобильными и боеспособными отрядами. Отлавливать их было особо некому: силы Альянса в большинстве своем представляли лишь гарнизоны замков и крепостей. Без труда достигнув западных берегов Азерота, отряды Орды соорудили суда и, минуя патрульные корабли, отправились через море на острова Саргераса, которые поднял с морских глубин Гул&apos;Дан. Высадившись на островах, они лицезрели леденящую картину: тела воинов из кланов Стормривер, Твилайтс Хаммер и Блэкрок, погибших в междоусобице, были подняты демонами из могил с помощью некромантских заклинаний - весь воздух был наполнен пронзительным воем их неупокоенных страдающих душ. Орки решили поскорее выполнить задание и убраться из этого проклятого места. Впрочем, для них это было довольно быстро... В свое время Нер&apos;Зул был учителем Гул&apos;Дана и сделал некое заклинание своему ученику по наблюдению за разумом, связав их сознания. Нер&apos;Зул мог частично видеть и даже запоминать, что делает Гул&apos;Дан, находясь на огромном расстоянии от него. Гул&apos;Дан знал, что эта связь будет информировать о его действиях не только Нер&apos;Зула, но и шпионов из Твистинг Незер, однако он был слишком занят и в то же время высокомерен, чтобы заботиться о таких &quot;мелочах&quot;. В результате действия этого заклинания Нер&apos;Зул имел кое-какое представление о том, где искать скипетр Саргераса. Перед отправкой воинам была передана вся необходимая информация. Не занимаясь долгими поисками, они добрались прямо до гробницы Саргераса, которую охраняли ходячие трупы орков былой войны и демоны, ими командующие. Сам скипетр находился в гробнице у одного из демонов. Ни демоны, ни нежить не смогли оказать серьезного сопротивления крепким бойцам из отрядов Грома и Килрогга – орки просто порубили на куски всех, кто встал у них на пути, забрали скипетр, сели на суда и благополучно оттуда уплыли.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Тем временем Терон Горфинд упорно искал книгу Медива. Путешествуя по ночам от одной крепости к другой, он однажды почуял очень сильный источник магической энергии, сосредоточенный внутри одной из людских крепостей – это была крепость Нью Стормвинд (New Stormwind), построенная на обломках столицы когда-то процветавшего королевства. Воспользовавшись тем, что гарнизон у нее небольшой и подкреплений им ждать неоткуда, рыцари смерти с Тероном во главе ворвались туда ночью, перебили часовых, а затем пробились к местной библиотеке, откуда и исходило излучение магической энергии. Они обнаружили, что это действительно была та самая книга, за которой их послали. Разумеется, она охранялась, и рыцари смерти устроили кровавую резню с поднятым по тревоге гарнизоном крепости. Пока отряд Терона, сражаясь, отсутпал, ощутимые потери понесли обе стороны, однако в конце концов рыцари смерти выбрались оттуда с книгой и скрылись под покровом ночи. Нер&apos;Зулу для открытия порталов оставалось заполучить только 1 артефакт – Око Даларана (the Eye of Dalaran), но тут Терону, и другим бойцам Орды пришлось попотеть...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пока избранные отряды Орды искали магические вещицы в Азероте, экспедиционные силы Альянса перешли через Портал Тьмы и ступили на землю Дренора. Первым делом рабочие и строители занялись возведением укреплений возле Портала, дабы продовольствие, снаряжение и прочие припасы были надежно защищены во враждебном для них мире, а разведчики Аллерии, вместе дварфом Курдраном из Нортерона (Kurdran of Northeron), который летал своем верном грифоне Скай&apos;Ри (Sky&apos;ree), отправились разведать наиболее уязвимые и выгодные для атаки позиции противника. Первой целью Альянса стали орксие верфи Зес&apos;Кура (Zeth&apos;kur) – Альянс совершил туда рейд. В результате чего множество верфей было разрушено, а кораблей и лодок - сожжено и потоплено. Операция оказалась настолько быстрой и оперативной, что орки даже не смогли вовремя прислать подкрепления. Дерзкая атака не прошла незамеченной, однако Нер&apos;Зул был слишком занят своими делами, чтобы отвлечься на верфи и корабли. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Когда армия Альянса возвратилась после рейда, из разведки прилетел Курдран и сообщил о местонахождении внушительной, но удобной для атаки крепости, принадлежавшей клану Блидинг Холоу, которая носила название Аукиндун (Auchindoun). Разведчики Аллерии, однако, доложили, что на данный момент мимо этой крепости проходят отряды орков, которые собираются на севере. Командование Альянса рассудило, что армия орков на севере может быть предназначена для очередного вторжения в Азерот и разрушение этой крепости помешает планам орков. В то же время атака такой крепости была делом рискованным: если бы она затянулась, то отряды, которые прибыли бы с севера на подмогу, просто отрезали силы Альянса от отсупления и перебили их; в то же время игра стоила свеч: атакующие силы Альянса значительно превосходили гарнизон крепости, все что было нужно – это стремительность, которая позволила бы ворваться в крепость до прибытия крупных сил орков. На совете решили, что Альянс прибыл в Дренор не для того, чтобы отсиживаться в палатках – поход возглавили Туральон и Данат. Обходя разные препятствия и поселения и не ввязываясь в посторонние бои, армия Альянса довольно быстро достигла Аукиндуна. Данат, Туральон и лучшие воины Альянса стремительно и бесстрашно бросились на штурм зубчатых стен Аукиндуна и... взяли их! Через минуты были отперты ворота и войска хлынули в крепость... Гарнизон не смог оказать должного сопротивления атакующим и был перебит, а укрепления, башни и постройки - разрушены.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пока Альянс изучал руины Аукиндуна в поисках артефактов или каких-либо зацепок, где они могут быть, к Нер&apos;Зулу тайными тропами, обходя позиции Альянса и другие препятствия, прибыли доверенные агенты, которые принесли из Азерота Книгу Медива и Скипетр Саргераса. Окруженный рыцарями смерти и верными стражниками, он сразу же занялся изучением вожделенной книги и вместе с агентами передал, чтобы поторопились с Оком Даларана. Тем временем агенты Альянса узнали, что на данный момент Нер&apos;Зул со своей многочисленной охраной находится в крепости Шэдоумун. Вернувшись из успешного рейда на Аукиндун, Альянс стал готовить большую операцию по взятию этой крепости, чтобы добраться до Нер&apos;Зула и покончить с его замыслами. Первым делом нужно было взять укрепления орков, которые преграждали путь. Расположены они были вдоль Побережья Скелетов (Skeletal Coast). Тяжело и кровопролитно Альянс продвигался по этому побережью, шаг за шагом, устилая землю Дренора своими и оркскими костями. Большой ценой они добрались до крепости Нер&apos;Зула. Башенные шпили Шэдоумуна, будто обсидиановые клинки, тянулись к небесам, словно желая расколоть их, проходы и укрепления охраняли рыцари смерти, а внутри – Альянс верил в это – находился главный источник хаоса и насилия, угрожавший как Азероту, так и Дренору. Альянс тщательно готовился к кровопролитной атаке, а старый шаман продолжал заниматься своими делами... В решительном штурме защитники крепости дрогнули перед натиском Альянса - рыцари смерти были рассеяны, однако, то, чего так упорно, не щадя своих сил и жизней, добивались Туральон и Кадгар, достигнуто не было. Ворвавшись в Шэдоумун, они обнаружили, что ни Нер&apos;Зула, ни книги Медива там нет! Для измученных, усталых и раненых бойцов, положивших столько сил и жизней ради этой цели, это был тяжелый удар. Вдобавок ко всему, через некоторое время к ним прилетел гном на летающей машине и сообщил скверную новость о том, что войска орков, ранее собравшиеся на севере, выдвинулись к Порталу Тьмы и осадили главную крепость Альянса в Дреноре, Вангард (Vanguard), которая преградила им путь к Порталу Тьмы. Орки, атаковавшие крепость, были плохо экипированы, но их было так много, что они могли раздавить Альянс своей массой. Защитникам крепости оставалось надеяться только на подкрепления из Азерота и собственную храбрость.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пока Туральон с Данатом изучали Шэдоумун, Терон Горфинд обнаружил, где в Азероте находится и используется Око Даларана. Маги Кирин Тора задумали перестроить лиловый магический купол над Далараном и использовали этот артефакт, чтобы концентрировать магическую энергию для этой цели. Нер&apos;Зулу же этот артефакт нужен был для того, чтобы сконцентрировать магическую энергию для выполнения своего могущественного заклинания. Терон и его разведчики смогли выяснить, что Око находится на острове Кросс Айленд (Cross Island), а маги только-только начинают заниматься организацией обороны острова. Тем не менее, остров хорошо был защищен кораблями с моря. Прорываться через заслон кораблей было очень рискованно... Однако Терон собрал все свои силы, нанял, сколько было возможно, местных кораблей и прорвался-таки на этот остров. Немало его кораблей, конечно, было потоплено, однако на самом острове ни недостроенные башни, ни маги не смогли оказать его отряду сколь-нибудь серьезного сопротивления... На последних потрепанных судишках Терон со своим отрядом вместе с Оком Даларана скрылся в ночной тиши. Успех приобретения артефакта требовал того, чтобы доставить его Нер&apos;Зулу, однако сделать это было не так просто: Альянс собрал подкрепление для своих сил в Дреноре, и оно было уже в пути. В связи с этим всем боеспособным силам Орды в Азероте было приказано собраться у Портала и не допустить прорыва сил Альянса в Дренор, которые спешили на помощь Вангарду. Терону же была поставлена задача прорваться в Дренор любой ценой вместе с Оком Даларана. Альянс маршировал стройными рядами, азеротские отряды Орды и все, кого можно было нанять и привлечь к битве на ее стороне, стекались к Порталу, ситуация накалялась... Первыми к Порталу добрались бойцы из кланов Варсонг и Блидинг Холоу, к ним присоединились представители Шэттеред Хэнд, получившие пополнение пробившихся орков из Дренора, однако вскоре после этого на горизонте появились знамена с символом &quot;L&quot; – войска Лордерона были полны решимости вступить в бой. Терон Горфинд запаздывал...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Тем врменем в Дреноре люди покидали полуразрушенную крепость Шэдоумун в мрачном расположении духа. Но вдруг к ним подошел орк. Это было странно с его стороны, однако он заговорил на людском языке и сказал, что не имеет враждебных намерений... Орк рассказал, что он из клана Лафинг Скулл, что руководство клана впечатлено достижениями Альянса. Уцелевшим после взятия Шэдоумуна некогда было слушать болтуна, ибо они направлялись на подмогу Вангарду. Они уже собирались прогнать орка, как вдруг он сообщил то, что перевернуло все разведданные, которыми владел Альянс, с ног на голову: орк сообщил, что еще до того, как Альянс подошел к Шэдоумуну, агенты Лафинг Скулл украли книгу Медива, которую так рьяно искал Альянс, из крепости Нер&apos;Зула, и сейчас эта книга находится у них! Также орк добавил, что никто не может устоять против объединенной мощи Орды, однако клан Лафинг Скул ищет выгоду от шумихи этой войны – орк не понимал или не знал, ради чего все затеяно и что собирается сделать Нер&apos;Зул – он предложил лучшим бойцам Альянса выступить совместным походом с Лафинг Скулл против клана Тандерлорд. Условия были следующие: орки снабжают людей продовольствием, припасами и информацией и в случае успеха вручают Альянсу книгу Медива, Альянс же предлагает к услугам свои мечи, чтобы захватить горные проходы в горах Блэйдс Эдж (Blade&apos;s Edge Mountains), таким образом, сильно пошатнув позиции Тандерлордов. Пока Туральон переваривал все это, к нему прибыл гонец и сообщил новость: защитники Вангарда выстояли против натиска Орды, крепость по-прежнему в руках Альянса, а орки с большими потерями отступили; тем не менее, значительная их часть прорвалась через Портал на подмогу оркской группировке в Азероте, которая держала оборону против корпуса Альянса, пытавшегося прорваться на подмогу своим в Дренор. Эта весть развязала руки Туральну, и он отправился с армией в указанные горы помогать в междобусобной войне одному из оркских кланов, т.к. представилась возможность получить книгу по пути наименьшего сопротивления. Еще гонец сообщил, что разведчики Аллерии узнали, что нужный Кадгару артефакт, череп Гул&apos;Дана, незадолго до взятия Шэдоумун улетел вместе с драконом Дэсвингом в его логово; местонахождение логова уже известо, и туда с небольшим отрядом солдат и рыцарей отправились Аллерия и Курдран. Хороших новостей было столько, что это не просто подняло настроение Туральону и простым солдатам, но сильно воодушевило их.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Но череда хороших новостей продолжалась недолго... Незадолго после того, как армия Альянса после коротких раздумий отправилась в горы Блэйдс Эдж в Дреноре, тем временем в Азероте в видимости войск Орды, теснимых Альянсом, показался на костлявой кляче Терон Горфинд... Гром, Килрогг и другие бойцы стояли насмерть и организовали рыцарю смерти небольшой коридор, прикрывая его своими спинами. Терон беспрепятственно вошел в Портал Тьмы... В Дреноре он, скрытно передвигаясь, спешно искал Нер&apos;Зула и его слуг. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Альянс тем временем бился с одними орками против других... В конце концов, воины из Тандерлорда отступили и горные проходы были взяты. Клан Лафинг Скулл сдержал свое слово и вернул Книгу Медива. Казалось, цель была достигнута и планам Нер&apos;Зула не суждено сбыться. Но вдруг воздух наполнился необычными странными завихрениями... Нер&apos;Зул - ему доставили Око Даларана - начал подготовку к своему могущественному заклинанию, и это отчетливо почувствовал Кадгар. Вечерело.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кадгар и Туральон недоумевали: как же так, книга Медива, необходимая для заклинания Нер&apos;Зула, была-то у них! Однако ответ был слишком прост: Нер&apos;Зул во время знакомства с ней успел из нее выучить столько, что она ему уже была просто не нужна... Самоотверженные воины Азерота печально осознали, что остановить Нер&apos;Зула они не смогли. Вместе с Книгой Медива, уставшие и измотанные в боях, не бросая раненых, и наскоро похоронив убитых, они отправились к Порталу Тьмы, в свою крепость, Вангард. Никто их не задерживал, никто не преследовал и не устраивал погонь - казалось, что все, даже самые горячие головы, уже слишком устали от войны и бесконечных кровавых замыслов...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Размахивая скипетром Саргераса, Нер&apos;Зул произнес слова могущественного заклинания. Воздух наполнился сильными завихрениями и энергетическими потрескиваниями. Среди кроваво-красных небес Дренора появились огромные межространственные расщелины, излучающие колоссальное количество энергии... Нер&apos;Зул все-таки открыл свои порталы, однако он не подумал о той страшной цене, которую за это пришлось заплатить: огромные энергии порталов, стали рвать материю мира на части – Дренор почувствовал свою первую боль... Однако Нер&apos;Зулу, похоже, до этого не было дела: он вместе со своей свитой прошел по самой большой из открытых расщелин, предвкушая богатсво и покорение миров, в то время как по всему Дренору начались катаклизмы и стихийные бедствия... Кадгар отчетливо понимал, что если эта энергия просочится через Портал Тьмы, она ударит и по Азероту. Нужно было во что бы то ни стало закртыть хотя бы один портал.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Войска Туральона в спешке добрались до Вангарда, – гарнизон крепости их тепло приветстовал – очистили территорию от всех враждебных сил, которых Нер&apos;Зул там оставил, чтобы им помешать, и подготовили место для Кадгара, чтобы он мог беспрепятственно прочесть заклинание, закрывающее Портал Тьмы. Незадолго после этого появились Аллерия с Курдраном - они принесли Череп Гул&apos;Дана, так и не успев рассказать, что было в пещере Дэсвинга. Кадгар не терял ни минуты: пролистав книгу, он быстро нашел нужные страницы и взял в руки Череп Гул&apos;Дана... Прочитав заклинание и использовав артефакт, он закрыл злосчастный Портал Тьмы. На этот раз со стороны Дренора. Туральон, Кадгар, Данат, Аллерия и Курдран навсегда отрезали себя от пути домой. Вместе с оставшимися солдатами-героями они прекрасно понимали, что сотворил Нер&apos;Зул, и осознанно совершили героический поступок во имя спасения своей родины. Тем временем земля у них уже ощутимо тряслась под ногами, вихри воздуха норовили сорвать одежду, и было отчетливо видно, какой хаос творится вокруг... Оставаться в таком месте было самоубийством. Кадгар махнул головой в сторону одного из открытых порталов – командиры и простые солдаты его поняли без слов и последовали за ним в межпространственные ворота, которые вели в неизведанные дали Твистинг Незер... В это время подземные толчки землетрясений стали выворачивать почву наизнанку, морские штормы превратились в цунами, лава вулканов наполнила озера и реки, испарив оттуда воду... А затем случилась катастрофа: в Дреноре произошел гигантский апокалиптический взрыв.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Незадолго после открытия Нер&apos;Зулом своих порталов один из командиров спросил его: &quot;Повелитель, мы не отзовем все оставшиеся наши силы в Азероте?&quot; – &quot;Нет,– холодно ответил старый шаман,– они послужили своим целям, и с этого момента, все, что мы приобретем, будет только наше.&quot; С такими словами он ушел через самую большую межпространственную расщелину, в то время как преданные ему орки отчаянно сражались за него в Азероте... Гром и Килрогг, стойко держа оборону возле Портала, так и не пропустили Альянс, как вдруг энергетические образования Портала Тьмы погасли за их спинами... Они не знали, что произошло и почему так, но поняли, что отрезаны от дороги домой и находятся в полуокружении. Отступать теперь им было некуда. Уставшие бойцы Варсонг, Блидинг Холоу и Шэдоумун собрались с последними силами, чтобы прорвать окружение Альянса. Ведомые Громом Хеллскримом, они проявили неимоверные усилия, чтобы пробиться через стену щитов не менее храбрых и самоотверженных солдат Альянса. Это было очень сложной задачей, но часть орков все-таки сделала это: с небольшим отрядом Гром вышел из окружения и ушел от преследования. Оставшиеся же орки были полностью окружены и взяты в плен, а те, кто не сдался - убиты. Килрогг Дедай попал в плен. А отряд Альянса, шедший на помощь экспедиции Дренора, на свое счастье, так и не успел пробиться через Портал.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Эта война не принесла успехов никому. Альянс потерял почти всю экспедиционную армию, и, несмотря на героические усилия своих лучших воинов, отдавших свои жизни за Азерот, так и не смог помешать Нер&apos;Зулу осуществить его губительные планы, в то же время Орда не только ничего не завоевала, но и потеряла свой собственный дом. И если для одних был повод вспомнить подвиги и героев за кружкой доброго вина, то других ждала дорогая расплата...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://sons-of-lothar.at.ua/blog/2009-05-05-4</link>
			<dc:creator>Danath</dc:creator>
			<guid>https://sons-of-lothar.at.ua/blog/2009-05-05-4</guid>
			<pubDate>Tue, 05 May 2009 07:44:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Anduin Lothar</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;http://fc05.deviantart.com/fs17/f/2007/179/a/5/Anduin_Lothar__Lion_of_Azeroth_by_pulyx.jpg&quot; alt=&quot;null&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;400&quot; width=&quot;300&quot; border=&quot;0&quot;&gt;[Cэр Андуин] Лотар: &lt;U&gt;Андуин Лотар&lt;/U&gt; родился и вырос в землях Азерота. Еще в раннем возрасте он подавал большие надежды в военном искусстве. Вскоре был принят в Почетную Стражу короля Ллейна, а затем и произведен в рыцари как военный советник Братства Лошади. Жаждущий приключений молодой рыцарь решил отправиться за Божественной Затерянной Книгой в имевшие дурную славу Мертвые Шахты. Лотар вместе со своими товаришами, отправившимися с ним, пропал на двадцать месяцев и считался погибшими. Однако Алонсусу Фаолу, Аббату Нортшира, случилось видение о храбром рыцаре, измученном и молящем о помощи. Король выслал ему на помощь отряд. Лотар смог-таки вернуться домой живым и принес Клирикам Нортшира заветную Книгу.&lt;BR&gt;&lt;P&gt;В то время как Орки продолжали свое наступление на человеческие земли, Сэр Лотар стал главой армии Азерота. Несмот...</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;http://fc05.deviantart.com/fs17/f/2007/179/a/5/Anduin_Lothar__Lion_of_Azeroth_by_pulyx.jpg&quot; alt=&quot;null&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;400&quot; width=&quot;300&quot; border=&quot;0&quot;&gt;[Cэр Андуин] Лотар: &lt;U&gt;Андуин Лотар&lt;/U&gt; родился и вырос в землях Азерота. Еще в раннем возрасте он подавал большие надежды в военном искусстве. Вскоре был принят в Почетную Стражу короля Ллейна, а затем и произведен в рыцари как военный советник Братства Лошади. Жаждущий приключений молодой рыцарь решил отправиться за Божественной Затерянной Книгой в имевшие дурную славу Мертвые Шахты. Лотар вместе со своими товаришами, отправившимися с ним, пропал на двадцать месяцев и считался погибшими. Однако Алонсусу Фаолу, Аббату Нортшира, случилось видение о храбром рыцаре, измученном и молящем о помощи. Король выслал ему на помощь отряд. Лотар смог-таки вернуться домой живым и принес Клирикам Нортшира заветную Книгу.&lt;BR&gt;&lt;P&gt;В то время как Орки продолжали свое наступление на человеческие земли, Сэр Лотар стал главой армии Азерота. Несмотря на отважные действия Лотара, ненасытная Орда опустошила страну в своей кровожадной дикости. Когда весь Азерот был разорен, гордый Король Ллейн убит, а от неприступной цитадели Штормвинда остались одни руины, Сыр Лотар возглавил отступление народа Азерота через Великое Море в Лордаерон. Сэру Лотару был пожалован титул регента-властителя Азерота за службу своей земле и народу в эти тяжелые времена.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;Когда азеротцы высадились на побережье Лордаерона, Лотар и Король Теренас держали совет относительно угрозы со стороны Орков. Здесь и сформировался могучий Альянс из людских наций, созданный для их выживания. Сэр Лотар был назначен главнокомандующим огромной армии, флота, и даже воздушными силами в лице Грифонов и Гирокоптеров. На этом посту он проявил несравненные качества лидера и полководца. К несчастью, он был слишком миролюбив и стремился любой ценой остановить бойню мирным путем. Этим и воспользовался Огрим Молот, заманив его в крепость Черной Скалы под предлогом мирных переговоров, где и убил его вместе с дипломатической партией. Имя этого героя будет жить веками в сердцах людской нации.</content:encoded>
			<link>https://sons-of-lothar.at.ua/blog/2009-05-05-3</link>
			<dc:creator>Danath</dc:creator>
			<guid>https://sons-of-lothar.at.ua/blog/2009-05-05-3</guid>
			<pubDate>Tue, 05 May 2009 07:39:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Твердыня Чести (Honor Hold)</title>
			<description>&lt;P&gt;Твердыня Чести стоит к югу от дороги Славы и цитадели Адского Пламени. После Второй войны через Портал Тьмы была послана экспедиция, дабы положить конец угрозе орков раз и навсегда. Во главе с отважным генералом Данатом и архимагом Хадгаром, экспедиция изо всех сил пыталась выполнить свою миссию, проведя множество ожесточенных боев с орками Дренора.Все же, когда опрометчивое волшебство начало разрывать Дренор на куски, членам экспедиции пришлось пожертвовать своим единственным шансом на возвращение домой, закрыв Портал Тьмы со стороны Дренора. В самом же Азероте членов экспедиции стали считать героями за их жертву - посмертно. &lt;IMG src=&quot;http://sons-of-lothar.at.ua/98051.jpg&quot; alt=&quot;null&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;400&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Но отрезанная от Азерота экспедиция выжила, она боролась в течение почти двадцати лет, чтобы удержать опорный пункт в Чужеземье. Они стали называть себя Сыновьями Лотара в честь покойного Андуина Лотара. Недавнее оживление Портала Тьмы внесло не...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Твердыня Чести стоит к югу от дороги Славы и цитадели Адского Пламени. После Второй войны через Портал Тьмы была послана экспедиция, дабы положить конец угрозе орков раз и навсегда. Во главе с отважным генералом Данатом и архимагом Хадгаром, экспедиция изо всех сил пыталась выполнить свою миссию, проведя множество ожесточенных боев с орками Дренора.Все же, когда опрометчивое волшебство начало разрывать Дренор на куски, членам экспедиции пришлось пожертвовать своим единственным шансом на возвращение домой, закрыв Портал Тьмы со стороны Дренора. В самом же Азероте членов экспедиции стали считать героями за их жертву - посмертно. &lt;IMG src=&quot;http://sons-of-lothar.at.ua/98051.jpg&quot; alt=&quot;null&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;400&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Но отрезанная от Азерота экспедиция выжила, она боролась в течение почти двадцати лет, чтобы удержать опорный пункт в Чужеземье. Они стали называть себя Сыновьями Лотара в честь покойного Андуина Лотара. Недавнее оживление Портала Тьмы внесло немало суматохи к Чужеземье, но также это событие известило Азерот, что давно потерянная экспедиция осталась в живых. Подкрепления из Азерота поспешили к Сыновьям Лотара, которые все еще удерживали несколько цитаделей в Чужеземье, включая Твердыню Чести. Хотя раса орков осталась непобежденной, &lt;U&gt;Сыновья Лотара&lt;/U&gt;, включая защитников твердыни, получили новую надежду. Поддерживаемые новыми войсками, члены экспедиции изо всех сил пытаются закончить свою первоначальную миссию, чтобы, наконец, вернуться назад домой в Азерот. &lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;Но, тем не менее, их задача остается чрезвычайно опасной, поскольку Твердыня Чести оказалась в тисках между двумя опасными врагами. В цитадели Адского Пламени вновь собираются силы орков. Независимо от причины присутствия там демонических орков, их быстрорастущая военная мощь может иметь страшные последствия и для Чужеземья, и для Азерота. Кроме того, на полуостров Адского Пламени прибыл сам Пылающий Легион. Демоны льются рекой из врат у Портала Тьмы, угрожая захватить портал. Новые войска из Азерота, Орда и Альянс, борются спиной к спине, чтобы помешать демонам пройти через портал.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://sons-of-lothar.at.ua/blog/2009-05-05-2</link>
			<dc:creator>Danath</dc:creator>
			<guid>https://sons-of-lothar.at.ua/blog/2009-05-05-2</guid>
			<pubDate>Tue, 05 May 2009 07:14:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>История</title>
			<description>Пожары Второй Войны утихли и Альянс предпринял агрессивные меры к удержанию угрозы орков. Множество больших лагерей-резерваций, предназначенных для размещения пленных орков, были построены в южном Лордероне. Охраняемые и паладинами и старыми солдатами Альянса, лагеря оказались большим успехом. Хотя пленные орки были не прочь переиграть сражение еще раз, различные начальники лагерей, расположенные в старой тюремной крепости Дарнхольде (Durnholde), поддерживали мир и жесткий порядок. &lt;BR&gt;Однако, в мире Дренора новая армия орков готовилась ударить по ничего не подозревающему Альянсу. Нер&apos;зул, прежний наставник Гул&apos;Дана, сплотил сохранившиеся кланы Орков под своим темным флагом. Опираясь на помощь клана Темной Луны (Shadowmoon clan), старый шаман планировал открывать множество дверей в Дреноре, которая откроет Орде дорогу к новым, неиспорченным мирам. Чтобы открыть новые двери, он нуждался в множестве заколдованных артефактов из Азерота. Чтобы раздобыть их, Нер&apos;зул повторно открыл Темный П...</description>
			<content:encoded>Пожары Второй Войны утихли и Альянс предпринял агрессивные меры к удержанию угрозы орков. Множество больших лагерей-резерваций, предназначенных для размещения пленных орков, были построены в южном Лордероне. Охраняемые и паладинами и старыми солдатами Альянса, лагеря оказались большим успехом. Хотя пленные орки были не прочь переиграть сражение еще раз, различные начальники лагерей, расположенные в старой тюремной крепости Дарнхольде (Durnholde), поддерживали мир и жесткий порядок. &lt;BR&gt;Однако, в мире Дренора новая армия орков готовилась ударить по ничего не подозревающему Альянсу. Нер&apos;зул, прежний наставник Гул&apos;Дана, сплотил сохранившиеся кланы Орков под своим темным флагом. Опираясь на помощь клана Темной Луны (Shadowmoon clan), старый шаман планировал открывать множество дверей в Дреноре, которая откроет Орде дорогу к новым, неиспорченным мирам. Чтобы открыть новые двери, он нуждался в множестве заколдованных артефактов из Азерота. Чтобы раздобыть их, Нер&apos;зул повторно открыл Темный Портал и послал по нему своих прислужников, ищущих эти артефакты. &lt;BR&gt;Новая Орда, во главе со старыми вождями Громом Хеллскримом и Кайлроггом Дэдаем из клана Кровавой Пустоши (Bleeding Hollow), неожиданно напали на силы обороны Альянса и прорвались сквозь них. Под умелым командованием Нер&apos;зула, орки быстро окружил артефакты, которые были нужны им и скрылись назад в безопасности Дреноре. &lt;BR&gt;Король Лордерона Теренас, убежденный в том, что орки готовят новое вторжение в Азерот, собрал пользовавшихся его наибольшим доверием лейтенантов. Он приказал Генералу Туралиону и Архмагу Хадгару провести экспедицию через Портал Тьмы, чтобы положить конец угрозе орков раз и навсегда. Войска Туралиона и Хадгара прошли в Дренор и неоднократно сталкивались с кланами Нер&apos;зула на разоренном Полуострове Адского Пламени. Но даже с помощью эльфийской лучницы Аллерии Виндраннер (Alleria Windranner - Бегущая по Ветру), Дварфа Кудрана Вилдхаммера (Kurdran Wildhammer - Дикого Молота) и ветерана Даната Троллбэйна (Danath Trollbane), Хадгар не смог помешать Нер&apos;зулу открыть двери к другим мирам. &lt;BR&gt;Нер&apos;зул наконец открыл двери к другим мирам, но он не предвидел ужасную цену, которую он заплатит за это. Огромные энергии дверей начали разрывать саму реальность Дренора. Пока армия Туралиона отчаянно сражались, чтобы вернуться домой в Азерот, Дренор начал разрушаться. Гром Хеллскрим и Кайлрогг Дэдай, понимая, что безумные планы Нер&apos;зула приведут всю их расу к гибели, сплотили оставшихся в живых орков и бежали в относительную безопасности Азерота. &lt;BR&gt;Туралион и Хадгар приняли совершить окончательную жертву, уничтожая Портал тьмы со стороны Дренора. И хотя это скорей всего стоило бы им жизни и жизней тех, кто пришел с ними, они понимали, что это был единственный способ гарантировать безопасность Азерота. Хеллскрим и Дэдай в отчаянной попытке обрести свободу пробили себе путь сквозь ряды человеческой армии и вошли в Портал Тьмы, который взорвался сразу за ними. Для них, и оставшихся на Азероте орков, не было куда возвращаться. &lt;BR&gt;Как только Нер&apos;зул и преданный ему клан Темной Луны вошли в самую большую из открытых им дверей, массивные вулканические извержения начали разрушать континенты Дренора на части. Горящие моря вышли из берегов и поглощали разрушенный ландшафт, как измученный мир был наконец поглощен массивным, апокалиптическим взрывом.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://sons-of-lothar.at.ua/blog/2009-05-05-1</link>
			<dc:creator>Danath</dc:creator>
			<guid>https://sons-of-lothar.at.ua/blog/2009-05-05-1</guid>
			<pubDate>Tue, 05 May 2009 07:14:01 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>